에볼루션 식보 소개 및 베팅 방법


에볼루션 식보
식보는 주사위 세 개의 눈과 합으로 승부를 보는 게임입니다.
에볼루션 게이밍의 라이브 식보는 그 주사위를 스튜디오에서 흔들어 보여주고, 베팅 보드에 배당과 배수를 같이 띄웁니다.
규칙은 오래되었지만 보드의 칸이 많습니다. 스몰과 빅만 알면 참여는 되고, 합계와 트리플까지 알아야 보드 전체가 읽힙니다.
이 글에서는 칸의 의미, 라운드 진행, 그리고 금액을 나누는 기준을 적습니다. 화면에 인쇄된 배당이 그 테이블의 정산 기준입니다.
식보란 무엇인가
식보는 주사위 세 개를 컵이나 통에서 흔든 뒤 공개하는 게임입니다.
눈은 각각 1부터 6까지입니다. 세 눈을 더하면 가장 작은 합은 3, 가장 큰 합은 18입니다.
플레이어는 주사위를 멈추는 쪽이 아닙니다. 흔들기 전에 보드의 칸을 고르고, 공개된 눈이 그 칸에 들어가면 그 칸의 배당으로 정산됩니다.
에볼루션 테이블은 이 진행을 딜러와 카메라로 보여 줍니다. 주사위가 멈추는 장면, 베팅 마감 시간, 직전 결과의 눈이 한 화면에 있습니다.
카드 게임인 드래곤 타이거와 비교하면 결정 요소가 카드 두 장이 아니라 주사위 세 개입니다. 베팅 칸은 합, 눈, 트리플로 더 잘게 나뉩니다.
그래서 첫 판에는 칸을 많이 찍기보다, 스몰·빅과 합계가 무엇을 말하는지부터 보는 편이 좋습니다.
주사위가 컵 안에서 부딪히는 소리는 현장감을 위한 것입니다. 소리의 크기로 눈을 가늠하는 구간은 플레이어에게 열려 있지 않습니다.
결과 목록에 눈이 나란히 쌓여도, 각 라운드의 세 눈은 따로 나옵니다. 직전 판의 6이 다음 판의 1을 밀어내지는 않습니다.
주사위 세 개의 합
합계는 식보에서 가장 먼저 읽는 숫자입니다. 3과 18은 세 눈이 모두 1이거나 모두 6일 때만 나옵니다.
가운데인 10과 11 근처는 훨씬 자주 나옵니다. 합이 가장자리로 갈수록 경우의 수가 줄어들기 때문입니다.
이 빈도 차이가 배당 차이로 이어집니다. 자주 나오는 합은 이익이 작고, 3·4·17·18처럼 드문 합은 보드에 높은 배당이 적혀 있습니다.
스몰과 빅
스몰과 빅은 식보에서 가장 넓은 칸입니다.
보통 스몰은 합 4부터 10, 빅은 합 11부터 17입니다. 많은 테이블에서 이 두 칸은 1대1로 적혀 있습니다.
트리플, 즉 세 눈이 모두 같은 경우에는 스몰과 빅이 지는 보드가 일반적입니다. 1·1·1은 합이 3이라 스몰 범위 밖이고, 2·2·2부터 5·5·5까지는 합이 스몰 안에 있어도 트리플이면 스몰이 집니다.
6·6·6은 합 18이라 빅 범위 밖입니다. 이 예외를 빼면 스몰과 빅은 식보에서 결과의 폭이 가장 좁은 베팅입니다.
좁다는 뜻은 한 판의 이익이 판돈 수준이라는 뜻입니다. 연패가 나면 그 이익으로 회복하는 속도도 그만큼 평이합니다.
합계 숫자
합계 베팅은 4부터 17 사이의 특정 합을 고르는 칸입니다.
10이나 11처럼 자주 나오는 합은 낮은 배당, 4나 17처럼 드문 합은 높은 배당으로 적히는 것이 보통입니다.
정확한 숫자는 테이블마다 인쇄가 다를 수 있습니다. 에볼루션 보드에 그 라운드 기준으로 뜬 숫자가 그 판의 배당입니다.
합계는 스몰·빅보다 맞히기 어렵고, 맞았을 때의 이익은 더 큽니다. 여러 합을 동시에 덮으면 맞힐 범위는 넓어지고, 한 칸이 맞아도 나머지 칸의 금액을 빼고 남습니다.
3과 18은 합계 칸이 아니라 트리플 쪽으로 읽는 보드가 많습니다. 세 눈이 같아야만 가능한 합이기 때문입니다.
합 10과 합 11을 동시에 걸면 가운데를 넓게 덮는 모양이 됩니다. 둘 다 빗나가는 합도 여전히 많고, 칩은 두 칸분입니다.

특정 눈과 트리플
합이 아니라 눈 하나를 겨냥하는 칸도 있습니다. 싱글, 더블, 트리플이 그 계열입니다.
이 칸들은 세 주사위를 각각 보기 때문에, 합계와 동시에 맞아도 정산은 칸마다 따로 합니다.
싱글 넘버
싱글은 1부터 6 중 하나의 눈이 나오는지를 봅니다.
세 주사위 중 그 눈이 하나면 낮은 배당, 둘이면 더 높은 배당, 셋이면 다시 더 높은 배당으로 적힌 보드가 흔합니다.
눈이 하나도 없으면 그 싱글 베팅은 집니다. 다른 칸이 맞았는지는 그 싱글과 별개입니다.
싱글은 합계보다 직관적입니다. 다만 눈이 두 개, 세 개 나왔을 때의 배당은 화면의 표를 그 테이블 기준으로 읽어야 합니다.
더블과 트리플
더블은 같은 눈이 둘 이상, 트리플은 세 눈이 모두 같을 때입니다.
특정 더블은 예를 들어 4가 두 개 나오는 경우를 고릅니다. 특정 트리플은 4가 세 개처럼 눈까지 지정합니다.
아무 트리플은 눈의 종류와 상관없이 세 눈이 같으면 맞는 칸입니다. 특정 트리플보다 범위가 넓고, 배당은 그보다 낮게 적히는 것이 보통입니다.
트리플은 식보에서 가장 드문 결과 쪽에 있습니다. 높은 배당이 붙어 있어도, 그 배당이 나오는 간격은 깁니다.
스몰이나 빅을 하면서 트리플을 같이 덮는 방식도 가능합니다. 트리플이 나오면 스몰·빅은 지는 보드가 많으므로, 두 칸이 서로를 완전히 막아 주지는 않습니다. 총 베팅액만 커집니다.
에볼루션 테이블에서 보는 화면
스튜디오 식보는 주사위 통과 베팅 보드를 같이 보여 줍니다. 마감 전에는 칩을 올리고 내릴 수 있고, 마감 뒤에는 결과가 나올 때까지 기다립니다.
일부 에볼루션 식보 테이블은 라운드 전에 특정 칸에 랜덤 배수를 붙입니다. 그 배수는 그 판에만 유효하고, 다음 판에 같은 칸으로 넘어가지 않습니다.
베팅 마감
마감 시간이 화면 중앙이나 보드 옆에 숫자로 줄어듭니다.
0이 되면 칩이 잠깁니다. 주사위가 이미 흔들린 뒤에 칸을 바꾸는 구간은 없습니다.
결과가 애매해 보이면 딜러가 주사위를 다시 확인합니다. 정산은 확인된 세 눈 기준입니다.
직전 결과 목록은 참고용입니다. 빅이 여러 번 나왔다고 다음 판이 스몰로 예약되지는 않습니다.
배당은 테이블에 적힌다
전통 식보와 스튜디오 보드의 숫자가 항상 같지는 않습니다.
1대1로 아는 스몰이라도, 그 테이블이 다른 표기를 쓰면 화면의 표기가 우선입니다. 랜덤 배수가 붙은 판은 기본 배당 대신 그 배수를 읽으면 됩니다.
배수가 붙었다는 표시는 그 칸이 더 잘 맞는다는 뜻이 아닙니다. 맞는 경우에 곱해지는 수가 그 판에 한해 바뀌었다는 뜻입니다.
높은 배수가 붙은 칸을 보면 칩이 몰리기 쉽습니다. 맞는 빈도는 주사위 쪽에 그대로 있습니다.

베팅 방법
참여 순서는 단순합니다. 테이블에 앉아 최소 금액을 확인하고, 마감 전에 칸에 칩을 올리고, 세 눈이 공개되면 맞은 칸만 정산됩니다.
한 라운드에 여러 칸을 고를 수 있습니다. 칩의 합이 그 판의 베팅액입니다.
한 라운드에 올리는 곳
처음에는 스몰이나 빅 중 하나만 올려 보아도 진행이 이해됩니다.
그다음 합계 하나를 더해 보면, 넓은 칸과 좁은 칸이 어떻게 같이 정산되는지 보입니다. 둘 다 맞을 수도 있고, 하나만 맞을 수도 있습니다.
싱글과 트리플은 보드를 읽은 뒤에 더해도 늦지 않습니다. 배당 숫자만 보고 칸의 뜻을 건너뛰면, 맞은 뒤에도 왜 그 금액이 나왔는지 설명하기 어렵습니다.
마감 직전의 추가 클릭은 실수가 나기 좋습니다. 올릴 칸을 정한 뒤 합계를 보고, 시간이 남으면 확정하는 순서가 덜 흔들립니다.
칩을 나누는 단위
한 칸의 금액은 세션 예산의 일부로 두는 편이 읽기 쉽습니다.
스몰에 올릴 금액과 트리플에 올릴 금액을 같게 잡으면, 드문 칸이 예산에서 차지하는 비중이 커 보입니다. 트리플은 맞는 간격이 길기 때문입니다.
단위를 미리 정해 두면 배수가 붙은 칸을 봐도 그 단위 안에서 결정할 수 있습니다. 배수가 단위까지 바꿔 주지는 않습니다.
에볼루션의 다른 빠른 게임을 보다가 오면 마감이 길어 보이거나 짧아 보일 수 있습니다. 스피드 바카라의 베팅 시간과 식보의 흔들기 시간은 다르므로, 그 테이블의 타이머만 보면 됩니다.
변동성과 한도
식보는 스몰·빅처럼 폭이 좁은 칸과, 트리플처럼 폭이 큰 칸이 한 보드에 있습니다. 어느 칸에 금액을 두느냐가 그 세션의 출렁임을 바꿉니다.
최소·최대 한도는 칸마다 다를 수 있습니다. 고배당 칸의 최대 금액이 더 낮게 잠겨 있는 테이블이 있습니다.
고배당 칸의 함정
높은 배당은 드문 결과에 붙어 있습니다.
특정 트리플이나 합 4, 합 17은 맞았을 때의 숫자가 커서 보드에서 먼저 눈에 들어옵니다. 그 칸만 반복하면 대부분의 라운드는 빈 결과가 됩니다.
랜덤 배수가 그 칸에 다시 붙으면 더 커 보입니다. 배수는 맞는 횟수를 늘리지 않습니다.
잃은 판마다 금액을 키우는 방식은 최대 한도에서 멈춥니다. 주사위 게임이라고 해서 그 구조가 달라지지는 않습니다. 마틴게일 배팅을 다룰 때 적었던 한도와 잔액의 문제가 여기에도 같습니다.
세션에 쓸 금액을 먼저 나누고, 그 안에서 칸을 고르는 편이 보드의 배당 숫자를 따라가는 것보다 오래 갑니다.
세션 금액
오늘 쓸 금액을 테이블에 앉기 전에 나눠 두면, 최소 베팅이 그 금액에 맞는지가 먼저 보입니다.
최소 금액으로 다섯 판을 지는 것이 이미 부담이면 그 테이블은 큰 쪽입니다. 칸을 스몰로 좁혀도 최소 금액 자체는 내려가지 않습니다.
이긴 금액을 다음 판의 트리플에 모두 옮기는 선택은 따로 적어야 할 결정입니다. 방금 맞았다는 사실만으로 이어지는 규칙은 아닙니다.
환급이 어느 쪽에 실리는지는 환급률 글의 관점으로 보면 됩니다. 스몰의 1대1과 트리플의 높은 배당은 맞는 빈도로 이미 조정되어 있습니다.
보드의 모든 칸을 조금씩 덮는 방식은 맞아 보이는 칸을 늘립니다. 정산할 때는 빗나간 칸의 합이 맞은 칸의 이익을 잠식하는 일이 흔합니다.
그래서 한 판에 올리는 칸 수를 두세 개로 두고 시작하는 설명이 많습니다. 칸을 늘릴지는 그 판의 총액을 본 뒤에 정하면 됩니다.
에볼루션 테이블의 채팅은 다른 플레이어의 반응입니다. 많이 올라간 칸이 그 판에 더 잘 맞는 눈이라는 뜻은 아닙니다.
눈을 확인하는 시간이 길어져도 정산 기준은 최종으로 인정된 세 눈입니다. 그 사이에 다른 칸으로 칩을 옮기는 버튼은 열려 있지 않습니다.
같은 눈이 연속으로 보여도 다음 통의 주사위는 새로 흔들립니다. 직전 결과를 이유로 스몰과 빅을 바꾸는 일은 베팅 위치만 바꿉니다.
글을 마치며
에볼루션 식보는 주사위 세 개의 합과 눈으로 정산하는 라이브 테이블입니다.
스몰과 빅이 가장 넓고, 합계와 싱글이 그 중간, 특정 트리플이 가장 좁습니다. 트리플이 나오면 스몰·빅이 지는 경우가 많습니다.
랜덤 배수가 붙은 판은 그 화면에 뜬 숫자를 그 라운드의 배당으로 읽으면 됩니다. 이전 결과 목록은 다음 눈을 정하지 않습니다.
같은 스튜디오의 다른 규칙은 라이트닝 블랙잭과 안다르 바하르에서 이어서 볼 수 있습니다.
테이블 한도와 스포츠북이 같이 있는 곳으로 사이트에 올라온 코벳 소개를 참고할 수 있습니다.

